¡Bienvenidos! Introduzcan la contraseña para continuar.

enter >

untitled.doc

“Hope’s peak Academy” un sueño hecho realidad, cuna y reunión de tantos brillantes y jóvenes talentos. Por algún motivo, tú mismo has recibido una carta para pulir tus estudios, tu talento, en dicha academia, ¿Qué pasó por tu mente en esos momentos? ¿Alegría? ¿Emoción? Tal vez la idea de este duro trabajo no te brindó más que agotamiento, pero eso es algo que se cierra por completo entre tú y tu psique.

Te detienes unos segundos frente a la verja que te separa de tu nuevo colegio y observas la arquitectura, el edificio de macizo ladrillo, y te preparas para el comienzo del año. Tras un primer paso, un dolor punzante te atraviesa el cráneo y tu conciencia desaparece junto a la brillante imagen del futuro.


No sabes cuanto tiempo ha podido pasar, pero despiertas de una oscuridad carente de sueños con no más que un ligero mareo; te encuentras en un aula vacía, con macizas placas imposibles de mover tapiando las ventanas e impidiendo la entrada de cualquier rayo de luz. Si revisas tu bolsillo, encuentras una pequeña tableta, del tamaño de un teléfono móvil, que se ilumina al tocar su pantalla, mostrando ante ti sus aplicaciones: una lista de reglas, un mapa, un bloc de notas, el icono de un megáfono que, al pulsarlo, te permite abrir un documento, si curioseas y tecleas sobre este encontraras que pronuncia a la perfección cada letra escrita.

Te percatas de una opresión sobre tu cuello, y al llevar tus dedos a este te das cuenta del collar que se cierra a su alrededor, como el de un animal enjaulado. Con este nuevo conocimiento, tu ID se ilumina, indicando cambios en este, una nueva regla escrita en fuente roja aparece.

“Bienvenido a Hope’s Peak Academy, ubububu~” Una voz emerge de tu ID...No queda más que puedas hacer, así que abandonas la sala en la que te encontrabas.

next >

reglas_para_usuarios.doc

Bienvenidos, estamos agradecidos de poder conocerlos y, sobretodo, ansiosos de que os unáis a esta aventura… Pero primero hay algunas cosas que los usuarios deben saber, por lo que esta lista está para facilitar tal información:

1.- Están terminantemente prohibidas las disputas entre nuestros usuarios, de ocurrir, ya que no es algo que se pueda evitar, rogamos que la situación transcurra en privado.

2.- Si bien este rol está, evidentemente, basado en danganronpa (con algunos toques de kimi ga shine), queda por completo prohibido el uso de personajes canon de este, sea el personaje en si o solo su fc. No se extiende a títulos, de estos pueden coger los que mejor les parezcan.

3.- No se permite la repetición de títulos de SHSL ni de físicos, la reserva de estos deberá ser hecha por MD a la cuenta administradora y durará tres días, en caso de no haber aparecido en este período y no haber dado explicación, la reserva será retirada.

4.- Tan solo se permiten, de momento, tres personajes por persona. Esta regla puede llegar a modificarse cuando más integrantes lleguen.

6.- Se les dejará unas pequeñas fichas a rellenar antes de acceder al rol, quien no tenga la ficha no podrá formar parte de este.

7.- Entendemos que haya personas que quieran intimar, aunque cualquier tipo de relación sexual deberá quedar en MDS, pues puede incomodar al resto de usuarios.

8.- Para ingresar al rol pedimos que se nos mande un MD a la cuenta administrativa, dictando el físico y el talento de su personaje, además de la siguiente frase “Lambs are sacrificed but rats survive.”

9.- Como prueba de que forma parte del fake, el personaje debe llevar #WolfGameRP colocado en algún lugar de su perfil.

10.- La administración se verá en el derecho de pedir la marcha de la comunidad a quien sea que haya incumplido las normas tres veces.

11.- Todos tenemos tareas, más de necesitar una ausencia deberá avisarse y colocar el [AU] en el nombre. Se le dará unas dos semanas para que pueda volver. De no avisar y comprobar que, tras una semana, el personaje no da signos de vida se enviará un mensaje privado para avisar de la posible expulsión de este. Tendrán cuatro días para responder este o se le expulsará del rol, con la opción de volver en cualquier momento, por supuesto.

12.- Ya que esto es una comunidad cerrada, está prohibido mantener contacto con personas de otros roles, y, por lo tanto, solo deberán seguir a las personas de este. Cualquier otra cuenta deberá ser dejada de seguir. Para hacer esto más fácil podéis acceder a la lista de miembros en activo del fake desde @WolfGameRP

13.- La regla que motiva la explosión del collar, será dada por MD al usuario.

14.- Aunque el SHSL ??? suena muy bien, preferimos limitar a dos personajes de este estilo. Por supuesto, antes de ponerle las interrogaciones, deberán comunicar a la administración cual es su verdadero talento (si es que tiene).


Dicho todo esto, nuevamente bienvenidos y gracias por mostrar interés en esta comunidad. Os estaremos esperando.

Los juicios serán divididos en estos y en ‘’juegos’’. Los primeros son como los tribunales de danganronpa, habrá habido un asesinato y se tendrá que descubrir al asesino, si no todos, menos este, morirán para que el culpable se gradue. Para ellos se nos tendrá que mandar un MD a la cuenta de EVENTOS (importante, si nos la mandan a la administración no responderemos), mencionando la persona (o personas, teniendo en cuenta que un alumno solo puede asesinar a dos) que desea atacar, teniendo en cuenta, por supuesto, que la forma de asesinato debe estar acorde con los stats de los personajes.

Es decir, si personaje A solo tiene un punto de fuerza, pero personaje B tiene cinco, obviamente no va a poder atacarle directamente. Se tendrá que idear una forma ‘’inteligente’’ gracias a los puntos de inteligencia del oc para acabar con la otra persona.

Además de esto se deben dejar pruebas, ya sean del mismo asesino como para inculpar a otros. Obligatorio que mínimo hayan dos pruebas que inculpen al verdadero perpetrador.

Las pruebas no hará falta que sean recogidas por los personajes, ya que se les proporcionará a los alumnos unas cámaras que podrán fotografiar estas y utilizar las imágenes en los paneles de los atriles.

Será Pingu quien hace las autopsias, más si tienes un S.H.S.L dedicado a la medicina puede ayudar… O todo lo contrario.


En cuanto el juicio acabe el tiempo en el rol retrocederá hasta antes del asesinato, como si este jamás hubiera ocurrido.



Para que la línea cronológica siga adelante, sin que se esté todo el tiempo retornando, así los personajes puedan mantener relaciones unos con otros sin que se corten, serán realizados ‘’juegos’’ en los cuales, pase lo que pase, no se echará el tiempo atrás ya que no habrán muertes. Eso si, pueden haber castigos…

El primer juego y el más común será el de El Lobo (basado en Kimi ga shiine). En este se repartirán unas cartas a los personajes al azar (serán dichas por MD a cada usuario) y tendrán que jugar con esta hasta llegado el tribunal, con las normas que conllevan. Serán repartidas una carta de keymaster, una de sacrificio, una de sabio y el resto de campesinos, no podrán nunca haber dos o más de las tres primeras. Está prohibido intercambiar los papeles, a menos que la administración lo diga… Este aparecerá, cuando sea necesario, en el Electro ID del estudiante.

Estos juicios se dividirán en dos partes. Primero se debatirá para intentar averiguar quién tiene cada papel y se votará una primera vez donde quedarán cinco finalistas, para que, al final, solo queden dos personas más votadas, las cuales serán las que reciban el castigo… Pero todo tiene truco, pues si se equivocan al votar saldrá perjudicado el resto. Los castigos serán desde físicos hasta psicológicos, pero jamás conllevaran la muerte.

Pasaremos ahora a explicar los papeles y ciertas estrategias para utilizarlos.


Keymaster: Es la carta más deseada ya que, que la tengas, significará que al final no podrán elegirte, pues si lo hacen y quedas como finalista todos saldréis castigados.

Sacrificio: Este, en cambio, es un papel complicado. Si bien que te elijan como finalista conlleva que puedas librarte del castigo con una persona que tú elijas, debes tener la mayoría de votos, o empate, para ello. Si no, pase lo que pase, simplemente serás castigado. Esta carta te permite votar dos veces por votación.

Sabio: Con esta carta podrás adivinar quién es el keymaster, más tener esta información te hace ser un blanco fácil. Votar al sabio es una salvación para el resto, no hay ningún peligro por votarle y que sea castigado, por lo que es una vía fácil.

Campesino: No tienen ningún papel especial ni poderes sobre otros. Simplemente están ahí. Son, realmente, el público de este juego, quien, al final, tiene el último voto.


Diversas estrategias que recomendamos a la hora de jugar:

Si tienes el keymaster debes dejarlo claro rápidamente, pues cualquiera, por ejemplo el sabio, podría tomar ventaja de ello para no ser votado.

Si tienes el sabio intenta no dar pruebas de que sabes quién es el keymaster, pues saldrás votado.

Si tienes el sacrificio la mejor baza es intentar aparentar ser sospechoso, quizás haciéndote pasar por el sabio. El voto adicional te da una ayuda extra para intentar tener más votos, por lo que aprovechalos votandote a ti mismo.

Si tienes un campesino trata de desvelar la verdad, ten en cuenta que, al final, como campesino tampoco hay una penalización por ser votado, por lo que podrías ser castigado si obtienes suficientes votos.


Las votaciones se harán por MD a la cuenta de EVENTOS, ya que revelar tu voto podría perjudicar tu estrategia.


También pueden haber otros tipos de ‘’juegos’’ pero estos serán más variados y dependerán de lo que la administración diga en ese momento.

Regla #1: Los alumnos no tienen permitido abandonar el edificio, aunque tampoco es que puedan.

Regla #2: “Noche” va desde las 10 pm a las 7 am (horario de la península, España), algunas zonas no pueden ser accedidas durante la noche, por lo que hay que ir con cuidado.

Regla #3: Dormir en cualquier otro lugar que no sea un dormitorio (propio o ajeno) será visto como dormir en clase y castigado de manera adecuada.

Regla #4: Con restricciones mínimas, eres libre de explorar la academia.

Regla #5: Violencia contra Monoveja será castigada, igual que el ataque a las cámaras de vigilancia.

Regla #6: Cualquiera que mate a otro estudiante, podrá graduarse a menos que sea descubierto.

Regla #7: Una vez un asesinato sea cometido, se llevará a cabo un juicio tras un tiempo de investigación. La presencia en los juicios de los alumnos supervivientes es obligatoria.

Regla #8: Si el culpable no es descubierto, podrá graduarse y los que queden serán ejecutados.

Regla #9: Si el culpable es descubierto será ejecutado pero sus compañeros seguirán con vida.

Regla #10: No pueden mostrarse los IDs, pero pueden robarse.

Regla #11: Está terminantemente prohibido mostrar o decir tu propia prohibición, pero si te roban el ID pues bueno.

Regla #12: No pueden matarse a más de dos personas por asesinato.

Regla #13: En caso de dos muertos, se investigará siempre el primero ocurrido a menos que el asesino esté muerto.

Regla #14: Forzar la entrada en zonas cerradas está prohibido y será severamente castigado.

Regla #15: Está terminantemente prohibido entrar en las habitaciones marcadas con un X.

Regla #16: CENSURADA

"Ububu, ¿Quién dejó al lobo entre los corderos?"

El director de este juego de muerte, Monoveja, a pesar de su apariencia dulce y adorable no debes dejarte engañar pues su única intención es traer muerte y desesperación al alumnado.

Le gustan la hierba alta y tumbarse al sol, puede ser chantajeado con un poco de césped.

"¡No permitiré que caigáis en la desesperación!"

Supervisora del juego de muerte, no se sabe si se trata de un glitch o si el director la pusó a propósito. Pingu es una profesora para sus alumnos, dulce y amable se esfuerza en facilitarles los juicios, realizando autopsias por ejemplo.

Le gustan el pescado crudo y los baños fríos y, sobre todo, ver la sonrisa en sus alumnos.